Немецкие разработчики из Acony Games анонсировали на Games Convention очередного продолжателя традиций Counter-Strike — игру
Parabellum — и попутно заявили, что их детище наверняка займет одну из лидирующих позиций в жанре сетевых шутеров.
Среди названных преимуществ самое, пожалуй, главное — движок Unreal 3 Engine. Помимо потрясающего — по словам игроделов, конечно, — визуального ряда этот «моторчик» позволит добиться максимально реалистичной физики, натурального обсчета траекторий полета пуль и их рикошетов. Естественно, любой ящик можно превратить в щепки, пройдясь по нему очередью из автомата. Тяжелое оружие — штука, конечно, хорошая, но его вес не позволит двигаться быстро. Спору нет, даже в Counter-Strike террорист с пистолетом бегал куда быстрее своего «коллеги», оснащенного снайперской винтовкой, но разница была небольшой. Здесь, в Parabellum, она станет заметной невооруженным глазом.
Еще одно важное изменение в сравнении с идейным вдохновителем — изрядно перелопаченная структура сражений. Раньше, как вы помните, бои были поделены на раунды, ограниченные временем. Едва раунд завершался, начинался следующий. Здесь система абсолютно другая. Террористы, экие хитрецы, подложили в одном из двенадцати районов города взрывчатку, и хранители правопорядка должны найти ее и обезвредить, уложившись в определенные сроки. Так что борцам за закон придется отвоевывать каждый район. Если захватить очередной кусок территории этим ребятам не удалось, они начинают наступление снова — причем все члены отряда «оживают». Единственная проблема — часы-то тикать не перестают, и частые поражения приведут к тому, что справиться с задачей спецназовцы просто не успеют.
Впрочем, шансов они не лишены. Блюстители порядка могут наступать с четырех разных точек, выбираемых в начале каждого сражения. То бишь террористы, неправильно предугадав место появления своих оппонентов, рискуют оказаться окруженными. В общем, тут не обойдется без присутствия госпожи Фортуны.
Внушает оптимизма и тот факт, что разработчики хотят пригласить для отладки баланса ведущих игроков в Counter-Strike, а также планируют изваять простой редактор уровней, который существенно увеличит продолжительность жизни Parabellum.
В целом проект выглядит многообещающе. Конечно, нельзя полностью верить разработчикам — у них мало опыта, да и попыток свергнуть Counter-Strike было предостаточно, но ни одна не увенчалась успехом. Однако создатели Parabellum серьезно подходят к своему делу и не скупятся на интересные нововведения. Так что возможность выбиться в лидеры у игры, несомненно, есть.
Смущает лишь одно: у Parabellum пока нет издателя. Но разработчики его, естественно, ищут. Надеемся, у них это получится!